来源: 阅读:213722 时间:2024-05-19 17:26:23
《星之破晓》最近在体验服中曝出的王者吃鸡玩法热度颇高。
作为一款王者荣耀IP衍生游戏,这个新的吃鸡玩法照顾了多数王者玩家对动作、吃鸡游戏较弱的认知,以英雄、场景、装备等王者经典元素作为基础材料,融合MOBA里防御塔、顿草、阵容搭配等特色,做出了新的吃鸡体验。
相比多数IP改编产品的直接套用成熟玩法,星魂战场的这次尝试,更像是一种重塑。
英雄即武器,搭配高于操作
从《破晓》的产品设计思路出发,动作是官方想要强调的内容,但相较之下,带给玩家更多元的、保留“王者”战斗内核,却又有区别的动作体验才是关键。
顺着这个思路出发,不难发现星魂战场的确是迭代到这一节点自然诞生的机制。此前的PVP格斗强调对战的细节操作、PVE横版相对看重玩家与地图关卡的交互。落到星魂战场,则是对策略的另一重考验。
这种策略性,来自于多样的英雄和其技能的组合搭配。
在游戏中,玩家首先需要收集的就是英雄。是的,尽管在备战初期,玩家就要在考虑组队效果的前提下选择初始英雄,但进入局内还得持续收集,因为玩家可以携带的英雄数量是2个,且英雄之间可以无缝切换,实现技能效益的最大化。
按照常规的吃鸡类游戏思路,进入地图后就需要在无法保证物资的情况下迅速提升自我实力,将其挪用到星魂战场中,初期选择类似铠、孙悟空、李白或者是云缨这样的近战英雄似乎更有优势。那么在后续发育过程中,就可以考虑技能组合的效果,有目的地进行调整。
比如虽然铠的飞刃技能能够回血,近战又因为大招的存在有不错的强度,但在机动性上略有欠缺,可能不如李白灵活,那么选择以孙尚香作为补强,就能弥补其手短、位移受限的不足,从而使英雄组合效果翻倍。同理,后羿的控制技能也许就能和云缨、孙悟空这样近战带有短暂晕眩效果的技能搭配。
为了降低玩家的理解门槛,星魂战场中以白、蓝、紫、金四种颜色标注不同强度等级的英雄,其强度依次递增。
此外,玩法里还加入了“星魂技”这一系统。
其定位与王者中的召唤师技能相似,比如变身成玩家熟悉的红BUFF进入战场,以大体型带来团战优势,又或者是类似诸葛亮大招的“元气弹”技能,在必要时刻补足伤害,给敌方猝不及防的一击。
当然,其中也还有类似蔡文技能的治疗,与甄姬冰冻、减速效果相近的控制技能等等。相信这样的技能设计,又能带给玩家更多的变数体验,只是星魂技需要在备战阶段选择完毕,进入地图后无法重置选择。
有意思的是,在核心的对战环节,星魂战场好地将王者技能与普攻、防御这类基础机制进行了融合,并因为英雄技能间天然存在克制关系,反而带来了另一种简化操作的战斗爽感。
3人组队,团战更自由
更新鲜的玩法,一定会形成更有趣的体验。
在星魂战场中,玩家将以三人小队的形式进入地图,应对其他15队玩家的即时挑战。
在这种设计下,玩家的战术会发生更多维度的调整。小到前期的英雄、技能搭配,大到后续的团战应对思路,都要想清楚才行。因为在更开阔的地图场景中,玩家队伍的数量提升,往往意味着团战频次、战斗激烈程度都有所提升。
但这也带给玩家不同的游戏乐趣。在王者的经典MOBA玩法中,尽管局面劣势,但考虑到后期资源的争夺,存在一些不得不接团的情况。但是在星魂战场中,资源分布更加广阔,玩家的机动性也逐渐增强,那打不过的情况下完全可以撤退。
同理,如果在行进途中看到团战爆发,也可以从边缘骚扰,甚至实现“渔翁得利”。
虽然MOBA和吃鸡的核心思路有所出入,但其同的元素,比如阵容搭配、技能效果等等,都会帮助玩家快速上手,顺利感知到游戏截然不同的战斗乐趣。
以王者IP、MOBA作为基础素材和手段,星魂战场不仅做出了更独特的动作和吃鸡,也在重塑中保留熟悉感,让王者玩家更快理解和上手。
从首曝至今的测试、直播反馈来看,凭借玩法、上手姿势上的差异化和王者IP的强大号召力,《星之破晓》似乎获得了一个继格斗、横版闯关玩法之后,继续在吃鸡赛道里翻出浪花的新机会。